Предложения по развитию
keram123

Смотритель WAR3FT


Рейтинг: 17


Сообщений: 7


Спасибок: 2

Самое главное предложение это исправить команду /voteban ибо она некорректно работает

rt02

Смотритель WAR3FT


Рейтинг: 94


Сообщений: 24


Спасибок: 14

Доброго... в связи с признанием ауе экстремисткой организацией предлагаю заставлять игроков менять ники ауе и их производные. 

-=RT-02=-

keram123

Смотритель WAR3FT


Рейтинг: 17


Сообщений: 7


Спасибок: 2

rt02 писал:

Доброго... в связи с признанием ауе экстремисткой организацией предлагаю заставлять игроков менять ники ауе и их производные. 

Не имеет отношения к матерным никам,это их личное дело уже как подписываться хоть сатана

Константин Натаров

Зам. Создателя


Рейтинг: 178


Сообщений: 33


Спасибок: 29

Предлагаю рассмотреть настройки предмета "Похититель Денег". Нынче он дает 11$ за человека каждые 15 сек, но стоит при этом почти 2к$.
Возьмем пример где:

1. Карта длится полное время с продлением(Самый сильный выхлоп от предмета), что равно 80 минут.
2. Мы умираем 1 раз в минуту (среднее значение, даже сказал бы лучший вариант для большинства ибо дм все таки), тоесть умираем мы за все время 80 раз.
3. Предмет стоит на автозакупе дабы приносить максимальную пользу.

А теперь любой калькулятор разложит все по местам:

1.Сколько мы тратим на предмет:
80х2к=160к
2. Сколько мы получаем с предмета если сервер полон:
80х60/15=320(кол-во тиков с предмета)
11х20=220(стоимость 1 тика)
220х320= 70.4к(суммарно накапало с предмета, при условии что сервер полон все время)
3. Ну и вот эта разница которую мы попросту тратим впустую:
160к-70.4к=89.6к$

Тоесть, фактически - мы в минусе даже большем чем могли бы заработать при полном(!!!) сервере, я уж не говорю об вариантах игры 3х3 или 5х5(что случается чаще всего) или о вариантах игры без продлений(20 мин)
В этих вариантах цифры такие плачевные что даже считать больно, там минуса могут быть кратны 10 от суммарного выхлопа.
Еще стоит заметить что я исходил из своих наилучших данных. Тоесть за карту с продлениями умереть всего лишь 80 раз получается не часто даже у скилловых ребят, а про нубков вообще подумать страшно.

Конечно есть сладкая иллюзия что талисман похититель принесет чистой прибылью 70к, но увы и это не правда.
Поскольку в этом случае эти же деньги(если не большие) уйдут на тот более полезный предмет который заменялся ранее талисманом.


Подводя итог, я думаю стоит либо увеличить на порядки количество прибыли с этого предмета.
Либо солидно снизить его стоимость(что было бы не желательно, он должен быть дорогим ибо полезен по замыслу).
Впрочем конечно же он не должен ломать экономику на сервере, с этим и так достаточно хорошо справляется Кровавый маг.
Спасибо за внимание.

Отредактировал: Константин Натаров, 18 сентября 2020 г, 01:26
rt02

Смотритель WAR3FT


Рейтинг: 94


Сообщений: 24


Спасибок: 14

Предлогаю сделать коэффициэнты для получаемого опыта. 

  1. Игроки слабой команды получают больше опыта.
  2. Низкие лвл игроки получают больше опыта за убийство высокоуровневых игроков и на оборот.
  3. На стволы так же сделать коэффициэенты. С виду мелочь, но часто вы ли видите игроков с ТМП на серве??? Ну, если только изрека кто то играет ради стеба. Примерно так,  АК и М16 =1, АВП=0.8 ТМП=2.2, т.е. чем слабее ствол, тем выше у него коэффициэнт. 

    Что это даст...
    Разбавит серв оружием, а то в кс, как всегда АК, м16, дигл и АВП.
    В итоге для быстрой покачки надо всего лишь играть слабым оружием за слабую команду и убивать высокоуровневых игроков.
    Подписываюсь под каждым пунктом. Охуенная идея!!! Респект арти!
    © win[E]x
Отредактировал: Константин Натаров, 3 октября 2020 г, 00:07

-=RT-02=-

Skyman

Смотритель WAR3FT


Рейтинг: 63


Сообщений: 13


Спасибок: 10

В итоге для быстрой покачки надо всего лишь играть слабым оружием за слабую команду и убивать высокоуровневых игроков.

всего то.....)))))))

Отредактировал: Skyman, 3 октября 2020 г, 11:59

Nickname Skym@n

Антон Нестеров

Пользователь


Рейтинг: 7


Сообщений: 7


Спасибок: 0

Придлагаю карты de_battles2x2_v2, de_battles2x2, cs_mansion_show, de_clan1_mill, css_astec, css_inferno.

Антон Нестеров

Пользователь


Рейтинг: 7


Сообщений: 7


Спасибок: 0

я предлагаю вознаградить тех кто помогают проекту то есть например кто то предложил карты и вам понравилось облогадарить деньгами на его баланс или скидкой , либо же вип модель.

Зачем это надо? это надо для того что у людей была мотивация помогать проекту

С уважением к проекту own-rbs.csirk.ru

Авторизация
  Войти через ВК
Последнее на форуме

Обновление 4.3 Бесконечный фан

Дата: Вчера в 23:14

Автор: Админ

Правила поведения на "Пушки и WAR3FT[CSDM]"

Дата: Вчера в 23:11

Автор: Админ

ИГРА

Дата: Позавчера в 20:56

Автор: Антон Нестеров

Заявки WAR3FT

Дата: 18 октября 2020 г, 17:16

Автор: Madesto

Предложения по развитию

Дата: 18 октября 2020 г, 15:12

Автор: Антон Нестеров