Предложения по развитию
rt02

Смотритель WAR3FT


Рейтинг: 94


Сообщений: 24


Спасибок: 14

По автобалансу всегда не все просто было и будет... 

Возможно, как вариант сделать выбор тт и кт на входе. Дисбаланс происходит из-за постоянных игроков обычно, поэтому пусть сами переходят в слабые команды, если не хотят пусть смотрители попросят, если забьют, то пусть смотрители перекинут. Да, и сделать дополнительное воощериние опытом игрокам слабой команде, чтобы играть в слабой команде было более выгодно для прокачки. Тогда игроки будут стараться играть за слабую команду.

-=RT-02=-

Skyman

Смотритель WAR3FT


Рейтинг: 63


Сообщений: 13


Спасибок: 10

Константин Натаров писал:

А что могут сделать смотрители? Какой баланс вы хотите? По випам? Он ничего не дает, тк випов благодаря халяве куча, и любой нубик может его взять. Так что нормальный баланс должен быть по скиллу игроков. Лично вот мне пофигу есть у нуба випка или нет. Если он играть не умеет, все равно умрет.

Вот тебе и ситуация, распределяешь по випам - одна из тим проседает, ибо с одной стороны всегда скилловее ребята. Распределяешь по скиллу - випов получается дохера с одной команды. А учитывая еще ранг который дает бонус к урону и уровень рас, и количество имба рас с одной стороны - это вообще анриал.

Так вот я спрашиваю снова, что в такой ситуации по твоему должны делать смотрители? Давай тогда уже конкретное предложение, которое "спасет мир" а не просто - почините не работает. Автобаланс то работает как настроили. Просто это нифига не решает проблему баланса, и тут решения нету, тк много, слишком много факторов.

Константин Натаров писал:

А что могут сделать смотрители? Какой баланс вы хотите? По випам? Он ничего не дает, тк випов благодаря халяве куча, и любой нубик может его взять. Так что нормальный баланс должен быть по скиллу игроков. Лично вот мне пофигу есть у нуба випка или нет. Если он играть не умеет, все равно умрет.

Вот тебе и ситуация, распределяешь по випам - одна из тим проседает, ибо с одной стороны всегда скилловее ребята. Распределяешь по скиллу - випов получается дохера с одной команды. А учитывая еще ранг который дает бонус к урону и уровень рас, и количество имба рас с одной стороны - это вообще анриал.

Так вот я спрашиваю снова, что в такой ситуации по твоему должны делать смотрители? Давай тогда уже конкретное предложение, которое "спасет мир" а не просто - почините не работает. Автобаланс то работает как настроили. Просто это нифига не решает проблему баланса, и тут решения нету, тк много, слишком много факторов.

Ты так говориш, как будто я первый день играю или на первом серваке. По килам здесь нужно баланс ставить а не по випам или раундам или ещё чемуто. Чтобы почаще перекидывало а не через полчаса издевательств одной команды из топа(допустим).

 

Отредактировал: Skyman, 22 февраля 2020 г, 10:32

Nickname Skym@n

Константин Натаров

Зам. Создателя


Рейтинг: 178


Сообщений: 33


Спасибок: 29

rt02 писал:

По автобалансу всегда не все просто было и будет... 

Возможно, как вариант сделать выбор тт и кт на входе. Дисбаланс происходит из-за постоянных игроков обычно, поэтому пусть сами переходят в слабые команды, если не хотят пусть смотрители попросят, если забьют, то пусть смотрители перекинут. Да, и сделать дополнительное воощериние опытом игрокам слабой команде, чтобы играть в слабой команде было более выгодно для прокачки. Тогда игроки будут стараться играть за слабую команду.

Это верно, балансер простотой никогда не отличался. На счет выбора команды в ручную есть некоторое неудобство, а именно - оно ограничивается по времени. Тоесть если выбрал команду самому больше не перейти. Приходится просить смотрителей перекидывать, но вот например друг друга они перекидывать не могут.
И еще один момент на счет перекидывания забивших. Имеет смысл перекидывать сильных игроков, но им для этого надо умереть, что может случиться далеко не сразу. Было такое когда я перекидываю челика за др команду ибо явно тащит парень. А он просто не умирает минут 15-20. Стоит и фармит киллы. Можно конечно его убить командой. Но это вроде как наказание, а наказывать без причины пахнет беспределом что тоже никуда не годится.

Константин Натаров

Зам. Создателя


Рейтинг: 178


Сообщений: 33


Спасибок: 29

Skyman писал:
Ты так говориш, как будто я первый день играю или на первом серваке. По килам здесь нужно баланс ставить а не по випам или раундам или ещё чемуто. Чтобы почаще перекидывало а не через полчаса издевательств одной команды из топа(допустим). 

Ну слушай, ты напишешь такой вот простой и лёгкий плагин? Чтобы и часто перекидывал, и по киллам ориентировался, и учитывал режим ДМа? Никто же не запрещает. В сети нормальных аналогов нету, кроме прочего если мне не изменяет память, автобалансер у нас вшит в сборку(но это не точно, уточнять у Миши надо), и надо сказать он не самый лучший. Впрочем лучшего и не существует, по крайней мере из бесплатных. Я когда собирал паблики, пробовал на них много и разных балансеров, даже дмовские. Ни 1 нормально не работает. В них всегда есть какой то косяк, как их не настраивай. Самое лучшее решение моё было забить на них вообще, оставив стандартный балансер контры, убрав лишь паузу в 1 раунд на переброску. От него был самый максимальный выхлоп. Но здесь дм и я не вижу другого выхода кроме как ориентировать это на самих игроков. Но реальность такова - что люди любят побеждать за чужой счёт без какого либо сопротивления. С этим ничего не поделаешь, какие бы плагины не поставили. Свой минимум смотрители выполняют по этой теме. Но это не главная их задача. Это скорее задача самих игроков.

Спасибо сказали: SaNiTaR
rt02

Смотритель WAR3FT


Рейтинг: 94


Сообщений: 24


Спасибок: 14

Доброго... 

  1. У кровавого мага вроде как слабовата кожа. 
  2. Грены орка слабоваты. Неплохо выносят новичков, но вот более прокаченных персов убить уже проблемно. Только добирать после стычек их с союзниками.

Ну и как ранее заходил разговор на серве (почему то об этом никто не пишет), что у расы человек недостаточно невидимости.

 

-=RT-02=-

rt02

Смотритель WAR3FT


Рейтинг: 94


Сообщений: 24


Спасибок: 14

Доброго...

На мапе $3000$ не работают или отключены грены у орка. 

-=RT-02=-

Константин Натаров

Зам. Создателя


Рейтинг: 178


Сообщений: 33


Спасибок: 29

rt02 писал:

Доброго...

На мапе $3000$ не работают или отключены грены у орка. 

Ну так и задумано. А иначе будут все орками играть, ибо в такой тесной карте будет имбаланс.

Будь моя воля, я бы еще мегагрены запретил на таких картах.

rt02

Смотритель WAR3FT


Рейтинг: 94


Сообщений: 24


Спасибок: 14

О роботах...

Роботы это конечно хорошо и прикольно, но они слишком жесткие. Вынос занимает слишком много времени, даже если пытаться долбить его толпой не стоит забывать игроки другой команды не будут стоять в сторонке)))

Предлагаю следующее... Сделать захват роботам, чтобы они захватывались, как точки. Можно сделать чтобы 1 команда могла захватить только 1 робота, либо двух (так наверное даже будет интереснее), чтобы другая команда пыталась их отбить у противников. ХП конечно нужно изрядно уменьшить, так будет возможность захвата робота за время отведеннное на карту. За каждого робота будут проходить битвы, а не оббегания его стороной. 

-=RT-02=-

Спасибо сказали: Админ, Константин Натаров, ORION
Админ

Создатель WAR3FT


Рейтинг: 523


Сообщений: 63


Спасибок: 92

rt02 писал:

О роботах...

Роботы это конечно хорошо и прикольно, но они слишком жесткие. Вынос занимает слишком много времени, даже если пытаться долбить его толпой не стоит забывать игроки другой команды не будут стоять в сторонке)))

Предлагаю следующее... Сделать захват роботам, чтобы они захватывались, как точки. Можно сделать чтобы 1 команда могла захватить только 1 робота, либо двух (так наверное даже будет интереснее), чтобы другая команда пыталась их отбить у противников. ХП конечно нужно изрядно уменьшить, так будет возможность захвата робота за время отведеннное на карту. За каждого робота будут проходить битвы, а не оббегания его стороной. 

Есть такие роботы, давно о них думал, пока что нет финансов на их покупку ждём хороших времён.

Ник на сервере:Админ

YouTube: Admin live

Константин Натаров

Зам. Создателя


Рейтинг: 178


Сообщений: 33


Спасибок: 29

Думаю не помешает небольшая перебалансировка рас. А именно:

Разор(Блейд) - 2 навыку понизить шанс срабатывания на 30%, - 3 навыку увеличить наносимый урон на 50%

Мастер Клинка(Джаггернаут) - 2 навыку увеличить урон на 30%, - 3 навыку увеличить шанс на 40%

Рыцарь Смерти - 2 навыку ускорить частоту сжигания здоровья, - 3 навыку уменьшить кол-во восполняемого здоровья и брони за каждый лик.

Теневой Охотник - 1 навык увеличить максимальный порог восполнения до 200(сейчас 100), - 3 навык увеличить урон змей до 20 за каждую и установить их макс кол-во до 11 на 33 уровне навыка.

Черный Маг - 1 навык уменьшить наносимый урон на 30%, - 0 навык(пассив) черный диск, желательно починить чтобы работал 1 раз за каждую жизнь(сейчас 1 раз за карту) и выставить ему урон до 90 хотя бы(сейчас 0)

Спасибо за внимание.


© win[E]x

Спасибо сказали: rt02
Авторизация
  Войти через ВК
Последнее на форуме

Заявки WAR3FT

Дата: 1 час. назад

Автор: говрил32

Обновление 4.3 Бесконечный фан

Дата: 19 октября 2020 г, 23:14

Автор: Админ

Правила поведения на "Пушки и WAR3FT[CSDM]"

Дата: 19 октября 2020 г, 23:11

Автор: Админ

ИГРА

Дата: 19 октября 2020 г, 20:56

Автор: Антон Нестеров

Предложения по развитию

Дата: 18 октября 2020 г, 15:12

Автор: Антон Нестеров